home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amoszine 5 / Amoszine 5.adf / arts / IMAGINE_TIPS.asc.cm / IMAGINE_TIPS.asc.cm
Text File  |  1992-02-26  |  4KB  |  92 lines

  1. @6                      Imagine Textures and Lights.
  2.                       ============================
  3. @5
  4.                           By Richard Martin
  5.                           =================
  6. @4                           
  7.       Maybe some of Amoszines readers have a basic knowledge of Imagine?
  8.       Well perhaps some hints and tips are in order. The two things I'll
  9.       look into here are Textures and different lighting effects. By the
  10.       way I don't claim to be a Craig Collins, and I haven't the Ram to
  11.       try and do anything too ambitious, so please don't ask me to help
  12.       with a 50 object recreation of "The Battle of the Line" (Babylon 5
  13.       Episode 8- It was stunning.)
  14.  
  15.       Before I start with the two subjects here are some general hints. 
  16.       First off my current "Imagine" project is to do a multi-disk Ray
  17.       Traced Intro for Space Adventures 1 my best and most ambitious
  18.       AMOS project to date. So obviously Space Battles are the main thing
  19.       required. So what I did was video record EVERY episode of Babylon 5
  20.       (Not only because it is the greatest science fiction show EVER!)
  21.       on some 8 2.5 hour tapes. (Including the Pilot). After doing this
  22.       I spent several nights going over the best Space Dogfights and 
  23.       Catastrophic combats. I freeze framed key parts and continually
  24.       played back sections from several episodes. I examined what Ron 
  25.       Thorton and Foundation Imaging did to make his battles the best.
  26.  
  27.       If you know anyone with a load of videoed B5's then I suggest that
  28.       you borrow the following episodes:
  29.  
  30.       Episode 1: "Midnight on the Firing Line" 
  31.       Episode 8: (The one with the recreation of the "Battle of the Line")
  32.       The episode when the raiders attack Babylon 5. 
  33.  
  34.        Examine them and learn from them. With a bit of thought you can 
  35.        create similar effects. 
  36.  
  37.        Textures:
  38.        =========
  39.  
  40.        There are two pictures in the Imagine Archive. They are both of an
  41.        Allosaurus, (A flesh eating dinosaur, of a lesser size of a T-Rex).
  42.        One has been given a simple green attribute and rendered. The second
  43.        has been given a simple texture map. The texture mapped one looks 
  44.        very different and a whole lot more realistic. What I did was use
  45.        the Camo texture on the dino. It was given 4 colour spots at values
  46.        of 3 shades of green and 1 brown. The spot area is about 8.88. It
  47.        creates a rather nice dino skin effect I thought. Textures can make
  48.        the difference between a realsitic object or not. But don't use the@4
  49.        textures for the sake of using them. They are a tad memory hungry,
  50.        and in some cases dramatically slow down rendering.
  51.  
  52.        Light Sources:
  53.        ==============
  54.  
  55.        The other point, light sources are very usefull. I tend to have
  56.        on light source above and to one side of my main object for a nice
  57.        lighting effect. There is an animation from my Space Adventures
  58.        animated intro. It is only 7 frames long but when played you will
  59.        notice that there is a red flash where the gun fired. This effect
  60.        was acheived simply by setting up the animation like so:
  61.  
  62.        The Spaceship stays still at all frames. On frame 2, two red light
  63.        sources at intesity R 555 G 000 B 000 are added for one frame at
  64.        the points where the lazer appears, then they are moved via the path.
  65.  
  66.        If you wanted to change the colour of the lazer, change the light 
  67.        intesity to. For example for a green lazer try the settings for the
  68.        light at:
  69.  
  70.        R:000
  71.        G:555
  72.        B:000
  73.        
  74.        @4And for a purple lazer:
  75.  
  76.        R:555
  77.        G:000
  78.        B:555
  79.  
  80.        The thing most people don't seem to realise is that the maximum light
  81.        intesity is not 255. You can have very bright lights indeed. A value
  82.        of 1000 creates a very,very bright light. I used 555 so that enough
  83.        of the ship was lighted very brightly, yet not so bright the ship was
  84.        all red.
  85.  
  86.        You can use this animation in your own products as long as Richard 
  87.        Martin is credited for the creation of it. And please mention that 
  88.        you got the anim from AMOSZINE as well. Many thanks.
  89. @7
  90.        Richard Martin
  91. @1
  92.